Leben auf Elektronik

Conway Life Glider Das zuvor erwähnte Curry’s Paradox wurde durch den Wissenschaftspopularisierer Martin Gardner berühmt. Wie sich herausstellte, förderte er das Spiel „Life“ von John Conway in der Masse. Als ich diesen Namen sah, erinnerte ich mich sofort… Vor 20 Jahren, als es in meinem Leben noch nicht nach Laptop und Internet roch, versuchte ich bereits, Spaß an Elektronik zu haben. Genauer gesagt mit Hilfe von Electronics MK52 – einem programmierbaren Taschenrechner mit zehnstelliger Anzeige.Elektronika MK-52Zusätzlich zum Taschenrechner kauften mir meine Eltern eine BRP-4-Cartridge mit einer Reihe von Programmen. Zunächst interessierte ich mich natürlich für Spiele. Nur 20-30 Minuten Programmieren und einige Speicherzellen ausfüllen, und schon laufen Zahlen über den Bildschirm. Das ist „Landing on the Moon“ – ein Spiel speziell für diejenigen mit einer reichen Fantasie. Nach langwierigen Berechnungen erscheinen drei Zahlen auf dem Bildschirm – die aktuelle Beschleunigung und Höhe und die Treibstoffreserve. Sie denken nach und geben als Antwort Ihre beiden Zahlen ein – die Dauer und die Leistung des Einschaltens des Bremsraketenmotors. Der Taschenrechner denkt noch einmal nach (ca. eine Minute). Die Aufgabe besteht darin, sanft zu landen, ohne den Mond zu durchbrechen, oder umgekehrt, nicht aus der Umlaufbahn zu fliegen.Eines der Spiele auf der Kassette war also dasselbe „Life“ von Conway. Es ohne die richtige grafische Darstellung zu spielen, stellte sich als eine Aufgabe heraus, die meine kindliche Vorstellungskraft überforderte. Die Idee einer sich selbst entwickelnden künstlichen Gemeinschaft oder eines vielzelligen Organismus gefiel mir jedoch und, wie Sie sehen, erinnere ich mich daran:

  • Jede Zelle kann sich in einem von zwei Zuständen befinden: lebendig (gefüllt) oder tot (leer).
  • Bei jeder Bewegung bestimmt jede Zelle ihren Zustand und den Zustand aller ihrer 8 Nachbarn.
  • Wenn es eine leere Zelle ist und es genau 3 Nachbarn gibt, dann erwacht diese Zelle zum Leben. In allen anderen Fällen bleibt eine leere Zelle leer.
  • Wenn es sich um eine lebende Zelle handelt, wird die Anzahl der lebenden Nachbarn gezählt.
  • Wenn es 0 oder 1 Nachbarn gibt, stirbt die Zelle an Einsamkeit.
  • Wenn es 2 oder 3 Nachbarn gibt, dann lebt die Zelle weiter.
  • Wenn es 4 oder mehr Nachbarn gibt, stirbt die Zelle an Überbevölkerung.

Weitere Informationen zum Leben finden Sie unter Habre und Wikipedia.

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